Nach dem Rauswurf bei Infinity Ward und der Gründung des neuen Studios names Respawn Entertainment durch Jason West und Vince Zampella, war lange unklar woran das Studio im Moment arbeitet. In einem Interview mit Eurogamer verriet David DeMartini, Chef von EA Partners und die Person, die Person, die West und Zampella für EA angeworben hat, einige Details, wie der Deal mit den beiden zustande kam und vor welchen Problemen bei bei Gründung des neuen Studios standen.
Nach Aussage von DeMartini mussten die beiden komplett von vorne anfangen. Neben Büros mussten auch Computer, Verwaltung und Schreibtische angeschafft werden. Scheinbar kann Respawn nicht einmal auf ihre Arbeit bei Activision zurückgreifen, so dass sie die Engine für ihr nächstes Spiel einkaufen werden oder selbst entwickeln müssen.
A propos Spiel: Es ist auch weiterhin noch nicht bekannt, woran Respawn arbeitet. Auch David DeMartini muss zugeben, dass er im Moment absolut keine Ahnung hat, welches Spiel das Team als nächstes entwickeln wird.
Eurogamer: Sie [Respawn Entertainment] haben sich also noch nicht entschieden, was sie für euch kreieren wollen?
David DeMartini: Noch nicht.
Eurogamer: Dann macht es keinen Sinn danach zu fragen, welches Spiel sie entwickeln wollen?
David DeMartini: Ich könnte es euch sagen, aber ich weiß es nicht; Also kann ich es euch nicht wirklich sagen. Es ist ein wenig wie die Wahl des Papstes. Du wartest auf den Rauch, der dir das Ergebnis mitteilt. Wir sitzen da und warten auf den aufsteigenden Rauch. Und wenn er das getan hat, geben wir euch bescheid.
Gerüchte sprechen vom absoluten Preiskrieg zwischen AMD & Nvidia
Nvidia soll laut der Website KitGuru angeblich über drastische Preissenkungen seiner aktuellen Grafikkarten nachdenken, um mit den kommenden AMD Radeon HD 6000 mithalten zu können: Gerüchten zufolge denke das Unternehmen darüber nach, den Preis der GeForce GTX 460 um 30 US-Dollar zu senken. Die Preissenkung würde aber auch Anpassungen der Preise der in Kürze erscheinenden GTS 450 nötig machen. Die GTX 460 ist bei Kunden aktuell vermutlich die beliebteste der Fermi-Grafikkarten und eine Preissenkung könnte auch hierzulande noch mehr Kunden ködern.
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Bei einer Preissenkung um 30 US-Dollar würden für Nvidia Kosten in Millionenhöhe entstehen. Allerdings würde man auf diese Weise AMD stark unter Druck setzen, die Preise der aktuellen Radeon HD 5000 Serie anzupassen - erst recht nach Veröffentlichung der Radeon HD 6000.
Inwiefern die angekündigte Preissenkung nur die USA betrifft oder sich auch auf Deutschland auswirkt, ist noch offen.
Spieltermine
12.09.10 20:00 auf argentan/catania
19.09.10 20:00 auf coire/lennon
26.09.10 20:00 auf harrington/fuel
03.10.10 20:00 auf diversion/salerno
10.10.10 20:00 auf anzio/santos
Ende der Gruppenphase / Erstellung der Playoffs
17.10.10 1/8 Finale
24.10.10 1/4 Finale
31.10.10 1/2 Finale
07.11.10 Finale
Diesen Sonntag beginnen wir gegen "NRA". Wir hoffen gleich den ersten Sieg zuholen denn unser ziel ist wie immer die Playoffs. Allerdings gibt es einige Teams in der Gruppe die uns alles abverlangen werden.
Die Maps lauten:
Catania, Argentan
Linup vorerst: Xdeee, Danilo, riND, Red Shark, Sahne, analyzd
Die Verunsicherung ist groß, Nun meldet sich Josh “JD_2020? Olin und das PC-Developer Team zu Wort und beantwortet einige wichtige Fragen – praktisch als wirklich offizielle Zusammenfassung und den Gründen für manch eine Entscheidung.
Im offiziellen Call of Duty Board ist ein kleines F.A.Q.zusammengestellt worden, welche ausnahmslos die PC-Version betrifft. Bisher wurde ja verstärkt der Multiplayer der Konsolen berücksichtigt – wie eigentlich immer – doch die Fragen und Kritik der PC-Community scheinen massiv bei Treyarch einzuschlagen. Fassen wir es mal auf Deutsch zusammen, inklusive einiger Kommentare unsererseits.
Gute Vorsätze
Drei Dinge hat Treyarch sich nach dem Release von Call of Duty: World at War vorgenommen. Erstens, die PC-Version soll sämtliche Features der Konsolenversionen in der Art und Weise bekommen, wie es für diese Plattform Sinn macht. Zweitens soll sie noch mehr Features bekommen, wie die Konsolenversionen: Dedizierte Server und mehr Anpassungsmöglichkeiten. Und zu guter Letzt soll der Titel nach Release ordentlichen Support erhalten.
Klingt soweit, wie man es durchaus erwarten darf, aber bisher nicht immer auch der Fall war. Die F.A.Q.-Liste beinhaltet Fragen, die wir in unserer News schon teilweise angesprochen hatten und deren Antworten teils seit längerem bekannt sind – wir listen dennoch alle nochmal auf.
Full feature support: Confirmed
Soll heißen, die PC-Zocker werden sämtliche Features der Konsolenversion erhalten. “Create a class 2.0?; Theater, also die Bearbeitung von Ingame-Videoaufnahmen; Erfahrungspunkte und die neue Währung zum “kaufen” von Waffen, Killstreaks und so weiter; Emblem-Editor; Combat-Training – gemeint sind wohl die Bots, gegen die man im Multiplayer wird spielen können. Die Unranked-Server werden vollständig anpassbar sein, auf den Wager-Servern wird man sein Geld einsetzen können und so weiter. Und ganz wichtig: Es wird KEINE Lobbys geben.
PC features: Confirmed
Neben den dedizierten Servern wurde auch der Serverbrowser überarbeitet – inwiefern, das bleiben die DEVs uns schuldig. Die Developer-Konsole wird ebenfalls vorhanden sein, ebenso wie der Konsolenbefehl /record, was aber auch eine ganze Weile schon bekannt ist. Die Gamemodis, Perks, Killstreaks und Klassen werden auf Unranked-Servern frei einstellbar sein. Neu werden Serverbanner sein, die man direkt in-game einbinden können wird. Ansonsten alles bekannt: Maprotation, Rcon. Kicken und Bannen wird ebenfalls gehen. Und, was bei MW2 logischerweise fehlte, bei CoD4/WaW nie richtig funktionierte: “Message of the day” wird wieder an Bord sein.
Klingt soweit nach den Serversettings, wie wir sie gewohnt sind – ein Lichtblick.
Mod-Tools: Confirmed
Der Plan ist es, erst einmal das Spiel fertig zu bekommen, was natürlich verständlich ist. Nach dem Release sollen dann erst mal die unweigerlich vorhandenen Bugs schnell behoben werden – dann wird man sich um die Mod-Tools kümmern. Ein Releasezeitraum ist – selbstredend – nicht vorhanden.
Global Persistent Stats, Profiles: Confirmed
Die Statistiken, das Spielerprofil, die Erfahrungspunkte und das verdiente virtuelle Geld werden online gespeichert. Via Steamcloud, wie es bei Modern Warfare 2 der Fall ist. Das ist das, was wirklich positiv an Steam ist, denn bei den Titeln vor MW2 wurden diese Statistiken nie online gespeichert, es wären wohl auch zu viele Daten zu speichern, für die eine neue Inftrastruktur her müsste. Steam stellt diese Infrastruktur jedoch den Gamenetwicklern kostenlos zur Verfügung – ein dicker Pluspunkt für Steam.
Leaderboards: Confirmed
Erstmalig in der CoD-Geschichte wird es ein globales Rankingsystem für alle Spieler geben. Bisher war es lediglich möglich über die Logfiles eines Gameservers Spielerstatistiken anzufertigen – die allerdings waren immer auf einen Server begrenzt. Ganz nette Sache für jene, die sich gerne mit anderen Vergleichen wollen.
Steam Exclusive: Confirmed
Millionen von Call of Duty Fans sind schon auf Steam registriert – laut Aussage Treyarchs. Klar macht es dann ja Sinn, dass Call of Duty: Black Ops ebenfalls auf Steam zu finden sein wird. Die Vorteile lägen auf der Hand: Auto-Update und besagte Steamcloud. Außerdem kann man praktisch von allen Computern aus, auf denen das Game und Steam installiert sind, spielen. Einfach einloggen, das aktuelle Profil wird heruntergeladen und los geht’s.
Wir denken, man kann praktisch davon ausgehen, dass ab sofort alle neuen CoD-Titel auf Steam erscheinen werden.
VAC: Confirmed
Eines ist sicher: Treyarch will das Problem der Cheater und Hacker ernst nehmen. Die Kombination aus “trusted Servers”, ihren eigenen “anti-exploid”-Maßnahmen, durchsehen von Theater-Aufnahmen und in Zusammenarbeit mit den Serveradmins mittels Kick/Ban-Verfahren glaubt Treyarch, dass VAC eine effektive Lösung für Black Ops sein wird. Außerdem arbeiten sie eng mit Valve zusammen. Es wird sich zeigen müssen, was draus wird.
No “Public Server Files”: Confirmed
Das ist eigentlich die wirklich interessanteste Frage in der FAQ, allem voran zumindest für Clans und Hobby-Serveradmins. Der Grund für diese Vorgehensweise ist, dass einige Features es zwingend notwendig machen, dass die Server “trusted” sind, also glaubhaft unmodifiziert sind. Damit sind nicht Mods gemeint, sondern Cracks, die darauf abzielen gecrackten Versionen des Games eine Plattform zu bieten oder darauf abzielen die Erfahrungspunkte, das virtuelle Geld oder sonstige Features global oder Spielerbezogen zu manipulieren.
Selbstredend ein Argument, welches gleichwohl verständlich, als auch ein wenig unsinnig ist. Nichts ist unumgehbar, es ist lediglich eine Frage der Zeit. Battlefield: Bad Company 2 macht es im Grunde vor: Die Serverfiles sind durchaus zu bekommen, die Statistiken sind seit jeher bei Battlefield nicht unbedingt Sicher vor irgendwelchen Manipulationen.
GamerServers.com Exclusive: Confirmed
Jeder Gameserver soll auf qualitativ hochwertiger Hardware laufen und mit bester Internetanbindung verfügbar sein. Es werden “tonnen” an offiziellen Gameservern kostenlos für alle Gamer zur Verfügung gestellt. Möchte man seinen eigenen Gameserver mieten, so wird garantiert, dass der Preis nie über 99 US-cent pro Slot steigen wird. GameServers.com stellt zur Zeit in vielen Ländern neue Infrastrukturen extra für Black Ops bereit.
. Max Players: Not Confirmed
Bisher waren immer mindestens 32 Spieler pro Server machbar, es gibt viele Server die gar die technisch möglichen 64 Slots bei allen Call of Duty Titeln anbieten. Daher wunderte es schon, dass bei Black Ops trotz dedizierter Server nur 18 Spieler möglich sein sollen. Doch, die maximale Anzahl an Spielern auf der PC-Version ist noch nicht festgelegt. Es besteht also Luft nach oben.
Minimum System Requirements: Not Confirmed
Für alle, die einen schwachen Rechner haben und bei denen Modern Warfare 2 wohl nur mit Kompromissen lief, ist das Bangen noch nicht zu ende, ob denn Black Ops bei ihnen laufen wird.
Die Anforderungen an die Hardware dürfte dank DX9, Texture Streaming und anderen Optimierungen der Ur-Quake3-Engine ähnlich niedrig wie bei MW2 sein. Man muss ja schon niedrig sagen, denn vergleicht man CoD mit technisch aktuelleren Games, so sind die Anforderungen von MW2 geradezu banal.
…und sonst?
Es sind nicht alle offenen Fragen beantwortet worden, das weiß auch Treyarch. Doch die sollen ebenfalls noch vor dem 09.11. beantwortet werden. Bleibt also abzuwarten, was da noch auf die PC-Gemeinde zukommt, doch letzte Gewissheit wird erst der Release bringen. Und wir werden selbstredend weiterhin ein paar Paare Augen draufhalten.
HP hat nicht nur neue Netbooks veröffentlicht sondern auch neue Notebooks: Das Envy 17 3D ist HPs erstes Notebook mit stereoskopischem 3D. Es verfügt über ein 120-Hz-Display mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln, ein Blu-ray-Laufwerk und bis zu 2 Terabyte Speicher. Dem Notebook liegt direkt eine Shutter-Brille bei. Im Inneren stecken wahlweise Intel Core i7 mit vier Kernen und Mobility Radeon HD 5850. Erscheinen soll das Envy 17 3D zur Feiertagssaison. Der Preis ist noch offen.
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Neben besagtem 3D-Notebook hat HP sein Envy 14 mit 14,5-Zoll-Display als "Beats Edition" neu veröffentlicht. Das Notebook verfügt nun über verbesserte Audio-Hardware und HP liefert auch seine Beats-Kopfhörer mit. Im Inneren des Notebooks werkeln Dual-Core Intel Core i5 mit Taktraten von 2,53 bis 2,8 GHz, mindestens 4 GByte RAM, eine Mobility Radeon HD 5650, eine Festplatte mit 7200 RPM und 640 GByte Speicher sowie ein Akku, der eine Laufzeit von ca. 6,5 Stunden ermöglicht. Die breite Veröffentlichung steht im Herbst an.
Gerade wer im Internet bei Casinos zocken will, der sollte sich vorher gut über diese Szene informieren. Man sollte nur in lizensierten und kontrollierten online Spielbanken spielen und sich ein paar einführende Artikel bei OnlineCasinoTest.com durchlesen. Der Download und die Installation sind kinderleicht und in wenigen Minuten gemacht und dann kann man unbesorgt loslegen. Beliebt sind online sowie auch in den "normalen" Spielbanken vor allem Blackjack, Roulette und Spielautomaten. Zu den verschiedenen Spielen kann man OnlineCasinoTest.com auch als Nachschlagwerk für Regeln, Strategien und Tipps von professionellen Spielern benutzen.